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136 来自设计师的恶意

  136 来自设计师的恶意 (第1/2页)
  
  “今天开会,主要还是讨论一下MSI版本,然后简单介绍一下对手。”banbazi解释道:“咱们放假三天,得赶紧适应一下新版本。”
  
  就算是前三星蓝教练,拥有丰富的比赛经验,但他面对上MSI这个比赛,那也是有些紧张。
  
  MSI的比赛,对于在座所有人来说都是第一次。
  
  毕竟这个比赛是去年才新创办的,整个LPL也就只有EDG有经验,而且EDG还拿下了去年MSI的冠军。
  
  今年出征队伍换成了QG,如果他们没能夺冠,那估计得被EDG的粉丝清算.
  
  到时候,恐怕就会有“让EDG去就赢了”这种话出来恶心人了。
  
  说到底,观众们喜欢的不是体育和竞技,而是冠军。一切人气都是依托在冠军上的,只要你能赢下去,那你就理应拥有众星捧月。
  
  可一旦你输了,到时候的反噬也会越大。
  
  当然了,这倒也没什么问题,毕竟这也算是有利有弊的。
  
  说到底,伱一直赢下去不就好了?被喷还不是因为实力不济?
  
  “MSI赛制很简单,第一轮是小组赛,总共有六支队伍参加。”
  
  现在还只是2016年,很多外卡赛区还没有成规模,所以MSI也只有六支队伍参加。
  
  banbazi翻动PPT,第二页显示出一个表格,上方显示着参加小组赛的六支队伍以及他们的所属赛区。
  
  北美LCS——CLG。
  
  欧洲LCS——G2。
  
  LPL——QG。
  
  LCK——SKT。
  
  LSM——闪电狼FW。
  
  以及最后的,唯一一个外卡赛区。
  
  IWC(土耳其赛区)——SUP。
  
  banbazi开口说道:“其余五支队伍的话,我们可以抛开土耳其战队不考虑,欧美两支战队,韩国战队,以及LMS战队就是我们需要注意的目标。”
  
  “当然,现在说这个也没用,后续肯定会跟他们有训练赛,具体情况我们等训练赛再了解。”
  
  banbazi继续翻动PPT,看到了有关版本更新的内容。
  
  “MSI使用的是6.8版本,前两天已经上线国服了,你这和我们季后赛的6.6版本相比,又是两个版本过去了,变化很大,所以我在这圈几个重点出来.”
  
  “首先,有一个英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉娅,在这个版本有一波大增强”
  
  话音未落,陈冬青就已经微微皱起眉头。
  
  刀妹这个英雄,他还真没什么熟练度。
  
  主要是因为,他的刀妹熟练度基本上都在S8之后的新刀妹上了,但现在的老刀妹,他都好几年没玩过了,怎么可能会熟练。
  
  关键是,这英雄的难度可不低,不是一朝一夕就能学会的,而且因为这英雄很难上比赛,所以他一直没练。
  
  但现在的话.
  
  到底是怎样的增强,让他能得到职业战队的注意?
  
  Q【利刃冲击】
  
  蓝量消耗降低十点,AD加成从1.0总攻击力上涨到1.2总攻击力。
  
  “卧槽。”陈冬青微微皱眉:“这加强太大了吧?”
  
  刀妹的Q技能就是他的灵魂技能,这一个Q直接加0.2的加成,这不是要上天啊?
  
  那意思是,现在可以不需要太多攻击力就能直接一Q击杀远程兵,从而获得灵活的位移能力。
  
  那这样一来,确实在对线以及单带方面是舒服了不少。
  
  “这个东西,我就不需要多说了。”banbazi说道:“陈冬青最近练一下,你就喜欢这种花里胡哨的英雄,所以刀妹应该也没问题吧?”
  
  陈冬青:“.”
  
  “然后,上路还有波比和艾克的削弱”
  
  波比被动施法距离减少100,E技能施法距离减少一百,全都减少到425点,Q技能伤害削弱,算是整体砍了一圈,不过也砍得有道理,毕竟这英雄确实恶心。
  
  艾克W和E的基础伤害略微削弱,但上调了AP加成,很明显,是想砍肉艾克。
  
  “同时,我们还要将天赋和装备的削弱和艾克削弱放在一起看,因为他们通常是配套出现.”
  
  盛宴CD从25秒增加到30秒,不灭之握的生命偷取从3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。
  
  (盛宴是天赋,属性为击杀一个单位回复20点血。)
  
  腐败药水回复血量从150降低到125,冰拳的咒刃基础伤害从125%基础攻击力降低到100%,
  
  这一系列的削弱,虽然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上单肉艾克的身上。
  
  但也能理解,毕竟艾克在各大赛区季后赛的表现属实是太亮眼了,非ban必选的存在,削一削倒也无可厚非。
  
  陈冬青看着这几个削弱倒是挺乐的,毕竟波比和艾克他都不爱玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔恶心人。
  
  “然后,是中路改动.”banbazi继续翻动PPT,“加里奥增强”
  
  E技能伤害略微增加,法力值降低,移速加成提升.
  
  这种东西并不算是重点,所以教练只是一笔带过。
  
  “然后是打野位,男枪,豹女,千珏都有一点小削弱。”
  
  这些削弱都只是数值上的,不痛不痒,这些打野该上场还是上场。
  
  不过就在这时,教练忽然提了一嘴,说道:“但这里有一个点需要注意,战争领主的嗜血也削弱了。”
  
  对小兵的生命偷取从原来的固定50%修改为近战英雄50%,远程英雄25%。
  
  也就是说,远程英雄带嗜血对线的效果腰斩。
  
  没错,针对的就是上单嗜血男枪!
  
  这玩意由陈冬青带起了一波热潮过后,在各大联赛都偶有出场,而且极度赖皮。
  
  现在这一刀砍下来,算是给上单男枪砍绝种了。
  
  陈冬青略微有些叹息,但他也没啥办法,他知道这只是历史中必定会经历的一件事罢了。
  
  “最后的话,就是下路了,下路的重点只有一个,戏命师增强。”
  
  基础移速增加5点,生命回复增加,被动第四枪将会对防御塔暴击。
  
  这种增强,显然会让本就登场率不低的戏命师一下子成为热门选择。
  
  “这次是个重点。”教练开口说道:“简自豪注意一下。”
  
  不得不说,这确实是个值得注意的问题,因为乌兹似乎并不喜欢这种攻速极慢的英雄,所以他一直对烬兴致缺缺。
  
  乌兹听到这话,点了点头。
  
  “然后,就是最重要的改动。”banbazi将画面切到PPT的最后一幕,说道:“死亡时间调整!”
  
  改动内容很简单:下调了30分钟至55分钟之间的复活时长。
  
  同时,设计师还在这行改动下温馨提示:
  
  “我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你领先数千经济的情况下,却因为意外输掉一波团战而直接输掉比赛,这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。”
  
  改动简单明了,就是尽量减少了中期一波奇迹团翻盘的可能性,也增加了后期队伍运营游戏的资本。
  
  削弱打架,鼓励运营。
  
  之前赢一波团的时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。
  
  banbazi教练开始分析道:
  
  “我这边有详细的数据,自从这个改动发生过后,排位的平均游戏时长都整体增加了1分43秒。”
  
  
  
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